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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / biz / demo / Reflections4De.lha / Ref4Demo / REF4INFO < prev    next >
Text File  |  1996-11-27  |  6KB  |  170 lines

  1.    Systemvoraussetzungen fuer Reflections4
  2.  
  3.    Fuer die Windows-Version:
  4.  
  5.       486 CPU oder hoeher 
  6.       mind. 8 MB RAM 
  7.       CD-ROM-Laufwerk 
  8.       Festplatte mit mind. 9 MB freiem Speicher
  9.       Windows 3.x / Windows 95 / Windows NT
  10.       Bei Windows 95 und Windows NT in 32 Bit!
  11.       Bei Win 3.x ueber Win32s, welches im Lieferumfang enthalten ist.
  12.       VGA-Grafik mit mind. 256 Farben 
  13.       wurde auch unter OS/2 getestet 
  14.  
  15.    Fuer die Amiga-Version:
  16.  
  17.       Amiga mit 68020 CPU oder hoeher 
  18.       mind. 8 MB RAM 
  19.       Festplatte mit mind. 5 MB freiem Speicher 
  20.       Workbench 2.1 oder hoeher 
  21.       Empfohlen: CD-ROM-Laufwerk 
  22.  
  23.  
  24.  
  25.    REFLECTIONS 4 stellt sich vor - Ihr Weg in neue Welten...
  26.  
  27.    Neben zahlreichen neuen Funktionen, wie z.B. Bones
  28.    (Skelette), Shared-Points, Closed-Skin, Gluehmaterialien,
  29.    Animationstexturen u.v.m., wurde das in Version 3
  30.    eingefuehrte Benutzerinterface nun konsequent erweitert und
  31.    optimiert. Eine Vorschau von Materialien, Lichtern und
  32.    deren Effekten, sowie umfangreiche Kontrollmoeglichkeiten
  33.    machen es dem Anwender leicht, seine Ideen umzusetzen. Die
  34.    nun integrierte Skript-Sprache ermoeglicht dem
  35.    fortgeschrittenen Anwender, neue Funktionen eigenstaendig zu
  36.    programmieren und umfangreiche Aktionen zu automatisieren.
  37.    Der neue Reflections "Navigator" gibt dem Anwender die
  38.    groesstmoegliche Freiheit. Der Anwender kann haeufig benutzte
  39.    Funktionen direkt in den Arbeitsbereich einklinken. Der
  40.    Reflections Arbeitsbildschirm ist dadurch und durch
  41.    zusaetzliche Kontrollmoeglichkeiten vom Benutzer
  42.    konfigurierbar. Die Vollversion von Reflections verfuegt
  43.    zusaetzlich ueber eine Schnittstelle fuer zusaetzliche
  44.    Programm-Module, die eine Erweiterung des Funktionsumfangs
  45.    komfortabel und kostenguenstig gewaehrleistet.
  46.  
  47.    Die Leistungsfaehigkeit von REFLECTIONS 4 sprengt den
  48.    Rahmen, den der Preis erwarten laesst. REFLECTIONS 4 ist mit
  49.    einer Vielzahl von Features ausgestattet, die man bei den
  50.    meisten 3D-Programmen, auch weitaus hoeherer
  51.    Preiskategorien, vermisst: Umfangreiche Lichteffekte wie
  52.    Lensflares sind hier ebenso zu nennen wie Tiefenschaerfe,
  53.    Stereobilder, Halbbildberechnung fuer Videoaufzeichnung,
  54.    Boole'sche Operationen und Hierarchieverwaltung.
  55.    Umfangreiche Editierfunktionen ermoeglichen komfortabel die
  56.    Erstellung selbst komplexester Objekte. Die
  57.    Animationsmoeglichkeiten reichen von einfacher
  58.    Keyframe-Animation ueber hierarchische Bewegungsablaeufe bis
  59.    zur pfadgesteuerten Animation und schliessen Kamera-,
  60.    Licht-, Material- und Texturanimationen ein. Portierbare
  61.    Skelettanimationen runden das Leistungsspektrum in der
  62.    Sparte Animation ab. Die Animationsplanung geschieht
  63.    benutzerfreundlich und intuitiv auf der Basis des durch
  64.    Reflections etablierten Drag&Drop-Verfahrens mit Hilfe
  65.    einer uebersichtlichen Zeitleiste.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.    Komplette REFLECTIONS 4 Funktionsuebersicht
  71.  
  72.    Generelle Programmfeatures:
  73.  
  74.       Bedienung durch symbolorientierte Drag&Drop Buttons 
  75.       intuitive Benutzerfuehrung 
  76.       durchgehende programmeigene funktionsorientierte
  77.       Onlinehilfe 
  78.       "Navigator" zur Programmsteuerung frei konfigurierbar 
  79.       Werkzeugboxen frei plazierbar 
  80.       Komfortabler Editor mit ausgezeichneten Werkzeugen zur
  81.       Erstellung eigener Objekte, Szenarien und Animationen 
  82.       Animator und Renderer im Editor integriert 
  83.  
  84.    Funktionen, die in der Light Version nicht implementiert
  85.    sind, sind entsprechend gekennzeichnet!
  86.  
  87.    Editorfunktionen:
  88.  
  89.       keine Begrenzungen fuer Punkte, Flaechen, Materialien,
  90.       Texturen 
  91.       UNDO-Funktion (unbegrenzt) 
  92.       im Editor integrierte Copy/Paste-Funktion 
  93.       Lensflares 
  94.       neuer Star-Effekt 
  95.       Lichteffekt-Generator fuer freie Manipulation (nicht in
  96.       Light-Version!) 
  97.       Tiefenschaerfe/-unschaerfe (nicht in Light-Version!) 
  98.       laedt DXF und 3DS.DXF 
  99.       Extrude-Funktion 
  100.       Splinemanipulation bei Polygoneditierung 
  101.       integrierter Drag&Drop Koerpereditor 
  102.       "echte" mathematische Kugelobjekte 
  103.       Grab-Funktion 
  104.       Snap-Funktion 
  105.       Nebelverlauf 
  106.       Gluehmaterial (nicht in Light-Version!) 
  107.       Materialvorschau in Kugelform 
  108.       Textureinstellungen fuer Plazierung, Skalierung,
  109.       Ausrichtung 
  110.       parallele-, Spot- und Verlaufslichtquellen 
  111.       optimierter Z-Buffer 
  112.       beschleunigter Solidaufbau (auch in Farbe) 
  113.       Multishow fuer Bilder 
  114.       beschleunigtes/optimiertes Raytracing 
  115.       Punkte/Flaechen verschmelzen 
  116.       Halbbildberechnung & Montage fuer Videoanwendungen (nicht
  117.       in Light-Version!) 
  118.       Stereobildberechnung 
  119.       permanentes Koordinatenfenster 
  120.       komplexer Spiralgenerator 
  121.       Mesh & Spline editierung fuer Bezierflaechen, Polygone &
  122.       Linien 
  123.       integrierte Skriptsprache 
  124.       Addon Interface fuer externe Programm-Module &
  125.       Erweiterungen (nicht in Light-Version!)
  126.       Diese Module koennen dann einzeln erworben oder auch von
  127.       Anwendern selbst erstellt werden. 
  128.       Schriftunterstuetzung ueber Tastatur 
  129.       3D-Gitter zur Objektmanipulation 
  130.       Renderengine fuer fotorealistische Bildberechnung (bis
  131.       Ray-Tracing) 
  132.       einstellbares Antialiasing (Qualitaetsstufen) 
  133.       (Vollversion 5, Lightversion 3) 
  134.       shared Point-Objekte fuer Manipulation & Animation (nicht in
  135.       Light-Version!) 
  136.       Bildformate: TIFF (unkomprimiert), IFF, JPEG (100%),
  137.       BEAMS, BMP 
  138.       Boole'sche Operationen 
  139.  
  140.    Animation:
  141.  
  142.       unbegrenzt animierbare Objekte (in Light-Version maximal
  143.       6) 
  144.       Animationslaenge unbegrenzt (in Light-Version max. 250
  145.       Bilder pro Animation!) 
  146.       optimiertes Interface (wie Editor) 
  147.       Skelettkontrolle/Bones (nicht in Light-Version!) 
  148.       Skelettanimation (nicht in Light-Version!) 
  149.       hierarchiche Animationen 
  150.       Pfadanimationen 
  151.       Materialanimationen 
  152.       Lichtanimationen 
  153.       Kameraanimationen 
  154.       Texturanimationen (Animationen als Objekt-Texturen) (nicht in
  155.       Light-Version!) 
  156.       closed Skin (nicht in Light-Version!) 
  157.       Funktionsanimationen / shared Point Animationen (nicht in
  158.       Light-Version!) 
  159.       Formate: Anim5, REF3PC, FLC, AVI 
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Der Demo-Version fehlt die Moeglichkeit, Projekte zu speichern
  164. und ist auf zwei feste Bildberechnungsgroessen festgelegt.
  165.  
  166.  
  167. Oberland Computer, In der Schneithohl 5, 61476 Kronberg, Germany
  168. Tel.: +49-6173-608-0 / Fax: +49-6173-63385
  169.  
  170.